從數位模型到實體作品 聯大工設學生回苗商分享3D列印實作經驗
為推動STEAM教育與數位製造實作,8月18日國立聯合大學工業設計學系洪郁雯同學、温妍喜同學回到國立苗栗高級商業職業學校,協助多媒體設計科學弟妹認識光固化3D列印設備的操作方式,讓學生將已完成的Blender數位模型,進一步透過3D列印製作成實體作品。
多媒體設計科學生平時已有接觸Blender軟體建模,此次教學則進一步銜接「模型完成之後,該如何實際製作?」從現成的3D模型開始,帶領學生認識列印前的檔案處理、模型擺放、支撐配置與參數設定,再到設備連接及光固化3D列印機的實際操作。
洪郁雯同學也透過自身操作3D列印設備所累積的經驗,細心向學弟妹講解並實際示範各項操作步驟,包括列印前需要注意的設定、作品完成後如何從平台取下、如何拆除支撐,以及設備使用後的清潔與日常保養等。現場學弟妹專注聆聽,也仔細觀看每一個操作步驟,
希望透過實際示範,讓學生未來能更熟悉設備的正確使用方式。
從「數位建模」延伸到「數位製造」
此次活動也呈現出STEAM教育跨領域整合的特色,學生原本在Blender中完成的模型,屬於數位設計與造型能力的展現;當模型準備進入3D列印階段後,則必須進一步考量模型尺寸、擺放方向、支撐位置、列印參數及設備操作等問題。
從原本螢幕中的3D模型,到最後能夠實際製作成實體作品,過程中自然結合了科學(Science)、科技(Technology)、工程(Engineering)、藝術與設計(Art)及數學(Mathematics)等不同面向。
例如光固化3D列印涉及材料與光固化的基本原理;列印軟體及設備的操作屬於科技應用;模型擺放、支撐配置與列印條件的判斷則帶入工程思考;學生原先的造型設計延續了藝術與設計能力,而尺寸、比例及列印參數的設定,也需要運用數值與空間概念。
因此,透過3D列印實作,學生不僅學習設備操作,也能從數位模型到實體製作的過程中,理解不同領域知識之間的連結,進一步體驗STEAM跨領域學習的實際應用。
大學端實作經驗回到高中職端
此次由工設系學生回到苗栗高商進行3D列印操作分享,也呼應「永續發展之社會設計SD4SD女性人才培育計畫」推動STEM+A及高中職端人才培育的方向。透過大學端學生將自身累積的3D列印與數位製造經驗分享給高中職學弟妹,讓原本已經具備Blender
建模能力的學生,可以再進一步了解數位模型如何銜接實際製造。
從「設計出一個模型」進一步到「思考如何把它製作出來」,學生所接觸的不只是3D列印設備的操作,也開始建立數位設計與實體製造之間的連結。
這樣的實作交流,讓高中端既有的數位建模學習得以向後延伸,也讓大學端所累積的設計與製造經驗回到高中職端分享,進一步落實STEAM教育向下扎根。
洪郁雯同學也透過自身操作3D列印設備所累積的經驗,細心向學弟妹講解並實際示範各項操作步驟,包括列印前需要注意的設定、作品完成後如何從平台取下、如何拆除支撐,以及設備使用後的清潔與日常保養等。現場學弟妹專注聆聽,也仔細觀看每一個操作步驟,希望透過實際示範,讓學生未來能更熟悉設備的正確使用方式。
